V A L L E S J E U X

 

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Email: vallesjeux@ifrance.com

Minitel: 3615 IFRANCE*VALLESJEUX

 

 

 

VALLES Jeux - Auteur - Créateur de jeux

Valles Jeux créé des jeux tournés vers le grand public et vendus dans les circuits de distribution traditionnels, comme des jeux publicitaires sur commande.

 

 

" CONVERSION " - Jeu de réflexion

extraits de la Règle générale

Le Jeu:

Le jeu "CONVERSION" est une opposition toute symbolique entre deux religions ou deux mythologies antiques. Chaque joueur a un nombre de pièces très précis ayant chacune des fonctions toutes aussi précises.

 

But du Jeu:

Le principe du jeu est le suivant: chaque joueur doit essayer de contrer le dieu adverse. Les dieux en question ne peuvent en aucun cas être éliminés.

Le vainqueur sera celui qui amènera le dieu adverse au niveau de la "ligne frontière" de telle façon, qu'à son tour de jeu, ce dieu n'aura d'autre solution que de pénétrer dans la ligne centrale. Cela lui étant interdit, il est donc converti.

 

Tour de jeu:

 

Les Pôles de conversion:

 

CONVERSION est un jeu qui se pratique à deux joueurs.

Il comprend:

Un plateau découpé en 2 parties ou zone de jeu (une pour les pièces noires, une pour les pièces blanches). Les zones sont symétriques l'une vers l'autre. Elles comportent des obstacles sous forme de vide. Impossible de les traverser.

Une ligne frontière centrale n'appartenant à aucune zone de jeu.

18 pièces pour chaque joueur. Elles représentent les dieux et leurs adeptes. Elles sont divisées en 7 catégories (soit 1 dieu principal, 1 Grand Prêtre, 4 prêtres, 2 prophètes, 4 dévôts, 4 moines et 2 missionnaires par joueur). Les versions laissées au goût des joueurs sont symbolisées par les dieux mythologiques égyptiens, grecs, romains ou celtes, qui pourront ainsi s'affronter.

Joél ANTHOINE - BERENICE Productions - Copyright c 1998

 

 

 


 

" CERCLOR " - Jeu de réflexion

 

Durée de la partie:

Le joueurs en début de jeu décident du temps pour déterminer les limites d'une partie. Cela peut être une heure, deux heures ou une demi-heure, par exemple.

 

But du jeu:

Le principe du jeu est le suivant: chaque joueur doit déposer dans le Cercle central, en entrant par sa couleur de jeu, ou dans le cercle extérieur de sa couleur, qui doit lui faire face, le plus possible de pions "CONQUERANT" initiaux ou transformés.

Le vainqueur sera déterminé, dès la fin de la période, selon un simple calcul des points accumulés ou enregistrés en cours de partie.

Dans ce calcul entreront en compte des notions comme le nombre de "CONQUERANT" déposés, s'ils sont initiaux ou transformés, leur nombre dans le Cercle central, celui dans le cercle extérieur, etc.

Il existe une table de résultat pour aider les joueurs dans leurs comptes et pour indiquer à ceux-ci les possibilités de gain important.

 

Tour de jeu:

 

Descriptif:

CONQUERANT: deux faces utilisables.

 

Déplacement:

GARDIEN:

 

CERCLOR est un jeu peut se pratiquer à deux, trois ou quatre joueurs.

Il existe trois règles distinctes selon le nombre de joueurs.

Il comprend:

Un plateau découpé en 4 territoires de 34 cases rondes chacun (soit 136 cases au total). Chaque territoire est d'une couleur différente de celle des autres. Il y a un territoire vert, jaune, bleu et orange.

Un cercle central divisé en quatre couleurs.

10 pions ronds pour chaque joueur comportants des inscriptions sur une de leurs faces et correspondants aux 4 couleurs des territoires (soit 10 pions verts, 10 pions jaunes, 10 pions bleus et 10 pions oranges).

6 pions "GARDIEN", avec un G sur une des faces, par joueur. 4 pions "CONQUERANT", avec un C sur une des faces, par joueur.

Joél ANTHOINE - BERENICE Productions - Copyright c 1998

 

 

 

 

" LA PETANQUE "

- Jeu sur plateau reproduisant le sport

 

 

 

 

 

 

Raymond et Joél ANTHOINE - BERENICE Productions - Copyright - 1998

 

 

 

 

" Mondo-Folies " - Jeu sur plateau de mise en situation, aventures dans le monde entier en folie

Joél ANTHOINE - BERENICE Productions - Copyright - 1998

 

 

 

" Des Crus et des Vins " - Jeu sur plateau de mise en situation, découverte des vins de France - Exemplaires encore disponibles en nos locaux au prix de 150 F (frais de port compris).

Imaginez que l'on vous donne une certaine somme d'argent, une voiture et une ou deux semaines de congé, tout cela pour visiter à votre gré les vignobles de France, avec pour obligation (mais en est-ce bien une ?= de commander un certain nombre de bouteilles.

Eh bien, c'est ce qui vous attend dans le jeu "Des Crus et des Vins", mais attention aux embûches. Reprendre la route après une dégustation dans une cave n'est pas toujours une opération de tout repos. Vous vous en rendrez bien vite compte.

A votre retour, pour désigner le gagnant, le meneur de jeu épluchera vos comptes, l'idéal étant bien sûr d'avoir dépensé le moins d'argent et commandé les meilleurs crus. Des règles optionnelles permettent d'accroître la difficulté du jeu. Si vous êtes un fervent du jeu de rôle, vous pourrez vous mettre dans la peau du personnage et affronter tous les ennuis que fera surgir le meneur de jeu au cours de votre périple.

Par contre, si vous n'avez vraiment pas envie de vous casser la tête à calculer le nombre de litres d'essence qui restent dans votre réservoir, les règles de base vous éviteront toutes ces tracasseries.

Bref, "Des Crus et des Vins" est un jeu qui s'adresse à tous les publics, à la seule condition d'être au moins 3 joueurs minimum.

Robert DUQUENNE et Joél ANTHOINE - BERENICE Productions - Copyright - 1998

 

 

 

" JERUSALEM 1099 " - Wargame représentant la prise de Jérusalem par les Croisés en 1099

C'est un jeu de stratégie et comme tous les jeux de cette sorte, il y a des enjeux pour les joueurs, des situations qu'il faut savoir maîtriser.

L'introduction historique amène les joueurs à se plonger dans l'ambiance bien avant de comprendre les mécanismes de ce jeu. La compréhension est assez simple puisque nous trouvons dans cette simulation deux types de règles. Une pour les "non-avertis", une autre pour les "avertis". On peut donc jouer à deux règles.

La pluralité des objectifs, qui ne sont pas forcément les mêmes pour chacun des joueurs, ouvre des perspectives stratégiques et tactiques qui laissent à chacun la possibilité d'extérioriser sa valeur tactique. Ce jeu qui est une véritable simulation, sinon une reconstitution historique permet, par des potentiels de déplacement (entre autres) de certaines unités des éléments de souplesse au jeu. Les renversements de situation sont fréquents et les interventions hâtives sont permises.

Bref, son thème original, la clarté et la simplicité (dans un premier temps) de ses règles, la documentation historique et l'approche réaliste des événements, des originalités comme l'influence des chefs, la présence de matériel de siège et l'éventail d'objectifs, font de ce jeu un renouveau dans le genre.

Joél ANTHOINE - BERENICE Productions - Copyright - 1998

 

 

 

  

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